Zum Einstieg ein Video von Microsoft selbst, in dem Joe Belfiore einen Überblick über die vorgestellten Neuerungen gibt.
Kostenlos für alle, die im ersten Jahr von Windows 7, 8 oder 8.1 upgraden. Ich hoffe, dass dadurch wesentlich mehr User die aktuellste Version nutzen, als bisher, wo die meisten User das OS nur upgegradet haben, wenn sie einen neuen Computer gekauft haben.
Windows 10 läuft nicht nur am Desktop, sondern auch auf Tablets und Phones.
Auch in Sachen Xbox gibt es einige Neuigkeiten die der „Head of Xbox“ Phil Spencer vorgestellt hat. Ziel ist es, den PC als auch die Xbox wieder auf einer Plattform zu vereinen und somit den sozialen Charakter des Spielens wieder in der Vordergrund zu holen. Wenn man etwas in die Geschichte blickt, basierte die „Ur-Xbox“ auch auf einem PC, wonach viele Spiele auch auf dem PC erschienen sind. Microsoft ist dann aber recht bald von dieser Strategie abgerückt und hat sich nur noch auf die Konsolen-Spiele konzentriert.
Im Herz des Ganzen wird auch DirectX 12 sein, welches die Programmierschnittstelle (?) zwischen Spielen und Windows ist. Zum Beispiel können beim Spiel „Fable Legends“ PC- als auch Xbox One Spieler gemeinsam online spielen.
Ein weiteres cooles Feature, welches klar gegen Playstation TV, Steam und auch gegen die Wii U spielt, ist das Streaming von der Xbox auf Windows 10 über das lokale Netzwerk. https://www.youtube.com/watch?v=DI4QVOaLCWk
Zentraler Punkt ist hier die neue Xbox Gaming App für Windows 10, welche alle Funktionen der Xbox auf dem PC nutzbar macht.
http://www.engadget.com/2015/01/21/xbox-one-windows-10-game-streaming/
http://www.computerbase.de/2015-01/windows-10-verzahnt-pc-und-xbox-one/
Die persönliche Assistentin Cortana ist in Zukunft auch auf dem Desktop verfügbar. Somit kann man jederzeit nach dem Wetter Fragen, Emails diktieren oder sich einen Witz erzählen lassen.
Programme, die für die Windows Runtime programmiert wurden, laufen in Zukunft auf allen Windows 10 Geräten. Microsoft hat einige seiner Programme bereits dafür optimiert.
Der Internet Explorer ist tot. Lang lebe Spartan. Ein neuer Browser mit neuer Engine und neuen Funktionen.
Ein riesiger 4K-Multi-Touch-Multi-Pen-Screen mit 213cm (84″) Bildschirmdiagonale. Hängt idealwerweise in Meetingräumen und ist mehr als ein digitales Whiteboard. Es läuft Windows 10 drauf, man kann über Skype andere Personen einbinden und auch sonst alles mögliche machen.
Eine beeindruckende AR-Brille, die innerhalb des Windows 10 Zeitraums auf den Markt kommen soll.
Eineinhalb Millionen Menschen nehmen bereits am Windows Insider Programm teil und testen Windows 10. Eine neue Desktop-Version wird es nächste Woche geben und Windows 10 für Phones kommt im Februar.
Haben wir etwas übersehen? Einen interessanten Link? Eine wichtige Meinung? Bitte in den Kommentaren posten.
]]>Von den 94492 gesammelten im deutschen Windows Store sind etwa 7300 Universal . Nachdem ich alle mit Namen/Beschreibungen, die ich unmöglich entziffern konnte (meist aufgrund von anderen Schriftzeichen), bleiben noch 7113 Universal über. Die meisten haben eine englische Beschreibung, viele eine deutsche, aber es sind auch noch zahlreiche über, deren Beschreibung in einer anderen Sprache sind. Einerseits finde ich es gut, dass man diese auch im deutschen Store findet, auf der anderen Seite führt es dazu, dass User möglicherweise abgeschreckt werden, wenn sie etwas suchen und Ergebnisse bekommen, die sie nicht verstehen. Möglicherweise könnte man das über die Sprache des Telefons regeln und eine Option bieten in allen Sprachen anzeigen zu lassen. Standard sollte dann Deutsch und Englisch sein.
Beachtet man, dass Windows Phone erst seit der im Frühjahr 2014 veröffentlichten Version 8.1 Windows Runtime und somit Universal voll unterstützt, sind sieben Prozent durchaus akzeptabel. Es wäre interessant zu untersuchen wie viele dieser neu sind und wie viele Entwickler_innen ihre App auf WinRT umgestellt haben.
Der Großteil der Universal ist kostenlos. Dies ähnelt der Verteilung im Windows Store insgesamt. Die letzten 21% bzw. 1498 muss man sich kaufen. Im Schnitt kostet eine App 4,92€. Um alle Universal zu kaufen müsste man 7367,62€ ausgeben. Die 1498 Bezahlapps wurden von 530 Entwickler_innen im Store eingestellt. Eine für mich beeindruckend geringe Zahl. Nur 530 Personen/Unternehmen, die versuchen mit Universal für Windows Geld zu machen. Hochgerechnet wären es dann um die 5000, die versuchen mit Windows Geld zu verdienen. Im Schnitt haben die 530 Entwickler_innen 2,83 Bezahl-Universal im Store. Wobei es auch hier wieder wenige mit vielen gibt und einen Longtail. DigiMedia hat 183, Robert Njane 72 und Skunk Software 64 Universal-Bezahl-. Sieht man sich die Entwickler_innen mit den vielen an, wird schnell klar, dass auch bei Universal auf Masse gesetzt wird und es unwahrscheinlich ist, bei denen mit vielen Qualität zu finden. Eine Ausnahme stellen vermutlich Spiele-Entwickler_innen dar, welche teilweise auch um die 20 anbieten, wobei es sich jedoch nicht nur um Kopien handelt.
Bücher, Bücher, Bücher. Und jedes als einzelne App. Willkommen bei DigiMedia. Ob Verlage dafür auch noch zahlen? Wie sehen eigentlich die Lizenzbedingungen aus. Auf jeden Fall aus Sicht der App-Qualität eher zum vergessen.
Das Rezept von Robert Njane scheint zu sein: Populäre Medien eines Landes recherchieren, RSS Feed als Source für die App angeben, veröffentlichen und von unwissenden Leuten abkassieren. Grundsätzlich spricht nichts dagegen ein besseres Interface für Mobilnutzer zu gestalten, aber ich zweifle an, dass Usability bei der Menge eine wichtige Rolle spielt. Mein Hauptproblem ist, dass User vermutlich davon getäuscht werden und glauben, dass sie eine offizielle App kaufen. Allerdings habe ich mir die Beschreibungen selbst noch nicht angesehen.
Braucht jemand einen Walkthrough?
Oder lieber eine inoffizielle Radio-App?
Yoga ist auch beliebt. In all seinen Variationen.
Die teuerste Universal App kostet 999,99€ und bietet angeblich Neuigkeiten für Frauen in Brasilien. Es ist dabei unklar, ob es sich dabei um einen Fehler handelt oder ob man hofft, dass reiche Frauen in Brasilien kaufen ohne zu schauen, was es kostet.
Die zweiteuerste App kostet immer noch 249,99€ und spielt bewusst mit der gewünschten Dummheit bei den Käufer_innen. Sie erinnert an die ‘I am rich’-App, welche ebenfalls keine Funktionen besaß außer teuer zu sein.
HealthNFitness behauptet diverse Funktionen zu haben, ich vermute jedoch, dass diese bei weitem nicht den Preis von 179,99€ rechtfertigen, wenn sie denn überhaupt existieren.
Liquid Daffodil war einmal durchaus beliebt, aber es sieht aus als hätte man sich dazu entscheiden alle auf 99,99€ zu erhöhen. Und mal schauen was passiert. Ich verstehe es nicht wirklich.
Skunk Software setzt darauf teilweise nützliche zu hohen Preisen anzubieten, aber ständig Promotions anzubieten, damit die User glauben, dass sie die App supergünstig bekommen, weil sie ja sonst das Vielfache des Preises kostet. Außerdem werden sie somit immer wieder in angezeigt, die Preisänderungen und Aktionen tracken.
Tatsächlich nützliche scheinen alle unter 10€ zu kosten. Die meisten sogar unter 5€. Unter 1€ scheint es wieder einen Abfall der Qualität zu geben. Viele ohne wirklicher Option. Aber auch viele nützliche . Abgesehen von Spieleentwickler_innen scheint es auch bei der Anzahl eine grobe Regel zu geben, dass die besseren die einzige oder eine von sehr wenigen (<5) Bezahl- ist. Macht Sinn, wenn man davon ausgeht, dass diese Entwickler_innen sich auf die Weiterentwicklung der jeweiligen entwickeln anstatt ständig neues und/oder gleiches rauszuwerfen. Schade, dass ich keine Daten zur Anzahl der Updates habe. Ich vermute, dass regelmäßige Updates der wichtigste Indikator für Qualität sind.
Ich gehe davon aus, dass gute eine gewisse Mindestgröße haben. Da es aber keine Unterscheidung zwischen Code und anderen Medien gibt, ist es nahezu unmöglich sinnvolle Aussagen darüber zu treffen. Ein großes Problem ist auch, dass in manchen Preisklassen nur sehr wenige oder sogar nur eine ist und der Mittelwert der Größe somit fast nichts mehr bedeutet. Wenn man sich die Preisverteilung ansieht, kann man sagen, dass über die , die mehr als 10€ kosten, nichts mehr gesagt werden kann. Der Ausschlag der App-Größe bei 9,99€ kann darüber erklärt werden, dass AppDesigner.com in der Kategorie 54 hat, welche hauptsächlich Bücher sind und eine durchschnittliche Größe von 293MB haben. Die um 0,99€ haben vermutlich eine so geringe durchschnittliche Größe, weil die meisten lediglich das Grundgerüst mit minimalen Anpassungen ist. Die kostenlosen Universal sind im Schnitt übrigens nur 6,44MB groß, wodurch der Schnitt aller Universal im Windows Store bei 11,33MB liegt. Wie schon erwähnt bedeutet die Größe nicht viel, weil es nicht möglich ist davon auf den Code zu schließen.
Kommen wir zu meinem ursprünglichen Ziel zurück. Gute Universal zu finden. Ich bin die nach Preis von den teuersten zu den günstigsten durchgegangen. Hier sind alle , die interessant klangen und mehr als 3€ kosten. Von den 418 in dieser Kategorie sind nur 22 übrig geblieben. Dafür sind es 22 , die ich bisher in keiner Liste sah und mir auch so nie untergekommen sind. Ich hoffe es sind auch interessante für euch dabei. Sollte ich welche übersehen haben, gerne in den Kommentaren melden.
Wieder verfügbar: http://apps.microsoft.com/windows/de-de/app/hd-pos/34bfeda3-872d-481c-b4f0-aa6987fd85df
http://www.windowsphone.com/s?appid=da30a970-991c-4895-b1b3-0fdeb0044045
http://www.windowsphone.com/s?appid=d89f9ff1-e4e0-4ebb-8b14-58cc2d6e2a42
http://www.windowsphone.com/s?appid=47b6e962-a0d8-49da-8376-e437bc746fb5
http://www.windowsphone.com/s?appid=f00ee4be-d68f-4d21-a041-3b6039fb8031
http://www.windowsphone.com/s?appid=4ee22752-1078-408c-926d-fa84d95fb847
http://www.windowsphone.com/s?appid=8-zip/9da1d93f-2909-4c02-a7de-2a28c052c5f8
http://www.windowsphone.com/s?appid=2c747757-1099-436c-a9c9-74a39839b61a
http://www.windowsphone.com/s?appid=ac4941f4-56ad-4da3-b383-992662ed9854
http://www.windowsphone.com/s?appid=a0499c7c-92b7-400b-96e3-a92e2d90d589
http://www.windowsphone.com/s?appid=ec460870-3353-4d18-86e1-4b30cdabb432
http://www.windowsphone.com/s?appid=metro-commander-pro/425def16-c973-43f1-8e0c-1f40a05c03a0
http://www.windowsphone.com/s?appid=torrex-pro/6cd82aee-3331-4ea0-8e0c-947a14ef3fc4
http://www.windowsphone.com/s?appid=09ffc757-9220-49c9-a99f-92e5fd58e322
http://www.windowsphone.com/s?appid=24b4c334-7213-41ec-8b4d-a43f0517cf05
http://www.windowsphone.com/s?appid=d7a2e5a9-3377-48e0-b950-8478dc1c53f8
http://www.windowsphone.com/s?appid=de27580b-23ae-4ea1-9158-f80bd30f77f6
http://www.windowsphone.com/s?appid=b4440e3b-85b7-493e-93bf-6d512671818a
http://www.windowsphone.com/s?appid=39393973-0b68-4201-8ca1-a67af69f5fca
http://www.windowsphone.com/s?appid=d1c9f0f4-96e7-4558-8c5e-a372de7d3a67
http://www.windowsphone.com/s?appid=36bc01d8-c627-4222-9991-d0738768c9a9
http://www.windowsphone.com/s?appid=6239188b-2c09-4275-8c76-7eb59a212fc8
Die restlichen 1080 Universal , welche weniger als 3€ kosten, werde ich in den nächsten Tagen durchgehen und in einem eigenem Beitrag veröffentlichen.
]]>Das Wintersemester 14/15 ist gestartet. Ein guter Zeitpunkt um ein paar nützliche fürs Studium aufs Handy zu laden. Hier sind meine Favoriten. Da ich ein Lumia 930 gestellt bekommen habe, nutze ich hauptsächlich Windows Phone und freue mich über eure Lieblingsapps in den Kommentaren.
Alle sind kostenlos, falls nicht anders angemerkt.
Ich liebe OneNote und nutze es inzwischen für alles mögliche. Mitschriften, Notizen, ToDo-Listen, gemeinsames Erstellen von Texten, Skizzen und so weiter. Man hat Notizbücher in dem man unterschiedlichste Medien einfügen kann. Vom normalen Text, über hand- oder stiftgezeichneten Skizzen, Bildern, Audioaufnahmen bis hin zu Video und PDFs. Über alles läuft automatische eine Texterkennung, wodurch auch Bilder Volltext-durchsuchbar werden. Synchronisiert auf alle Geräte und gibt es auf allen Betriebssystemen kostenlos. Eine Alternative dazu mit kleinerem Funktionsumfang wäre Evernote.
Mein Artikel zu Mitschriften erstellen mit OneNote.
Feedly hat den Google Reader für den Großteil der User abgelöst, als dieser geschlossen wurde. Feedly ist kostenlos, hat ein gutes Premium-Abo und ist die vielleicht beste Option, um mit Neuigkeiten unterschiedlichster Art am laufenden zu bleiben. Wenn man bisher keinen RSS-Reader genutzt hat, muss man sich kurz eingewöhnen, aber Feedly ist so userfreundlich, dass die Feeds meist von alleine gesucht werden, wenn man die URL der gewünschten Seite eingibt. Nie wieder etwas verpassen, auf unterschiedlichen Geräten lesen und gelesen/ungelesen überall synchronisiert haben.
Weil wir nicht immer Zeit für acht Screens lange Artikel haben, packen wir sie in Pocket, um sie später zu lesen. Es wird noch nur gespeichert, was man schon gelesen hat, sondern auch an welcher Stelle im Artikel selbst man sich befand. Jegliche Ablenkung wie Werbung, ähnliche Artikel, Kommentare und ähnliches wird entfernt und nur der Text und die Bilder mit schöner Typographie aufbereitet. So macht Lesen Spaß. Und ohne dass man es merkt hat man die Artikel einer ganzen Woche nachgelesen. Bonus: Tagging und Offline-Modus, um in Flieger und Zug nicht hoffen zu müssen, dass man eine Verbindung hat.
Zu nahezu jedem Thema gibt es einen Subreddit. Und falls nicht, kann man einen starten. Egal ob zu studiumsrelevanten Themen oder anderen Interessen, findet man auf reddit die vielleicht besten Inhalte. Die Website selbst ist aber weder sehr ansprechend gestaltet, noch immer so einfach zu bedienen.
YouTube? Auf YouTube gibt es zahlreiche Videos zu unterschiedlichsten wissenschaftlichen Themen und HowTos, die das Studium erleichtern. Von AmbassadorBase zum Beispiel gerade eine Serie rund um Office.
Praktisch um Videos herunterzuladen, um sie unterwegs zu schauen und sein Datenvolumen zu schonen. Spielt Videos auch im Hintergrund ab, während man andere nutzt. Merkt sich die Position.
Merkt sich die Position, wo man aufgehört hat zu schauen.
Nur wenige Tarife haben echte Flatrates, daher ist es praktisch, wenn man weiß wie viel man schon verbraucht hat und wie viel noch verfügbar ist.
System-App, bei der man einstellen kann, wie viel Volumen man hat und wann es zurückgesetzt wird. Ermöglicht zusätzlich bestimmte Daten (va. browsen) zu reduzieren, indem sie von einem Server vorab komprimiert werden und zeigt an welche App wie viel verbraucht.
Trackt ebenfalls wie viele Daten verbraucht werden.
Update: Android kann ebenfalls systemintern den Verbrauch tracken.
Macht Bilder von Whiteboards, Tafeln, Folien etc, schneidet sie automatisch zurecht und schickt sie an OneNote. Super Entzerrung und automatische Texterkennung, damit später alles durchsuchbar ist (passiert mit allen Bildern in OneNote).
Ein PDF Reader mit dem Fokus auf das Hinzufügen von Notizen und Skizzen in dem PDF. Ideal um während einer Vorlesung Anmerkungen auf den Slides zu machen.
Soundcloud ist das “Social Network für Sound”. DJs, Bands, Independent Artists, Radiostationen und Podcaster nutzen Soundcloud um Audiofiles zu teilen, diskutieren und hören.
Vor allem für die Informatik-Studierenden interessant, die ihre Server jederzeit über das Smartphone bedienen wollen.
Der vielleicht einfachste und beste Audiorekorder für Windows Phone mit guter Audioqualität. Soundfiles können direkt in OneDrive oder Dropbox hochgeladen werden.
Für alle, denen ihre Privatsphäre wichtig ist. Ein Mailclient, der Mails ent- und verschlüsseln kann.
Noch immer eine der besten Panorama-, wenn man nicht nur ein langes Bild möchte, sondern 360° in alle Richtungen.
Wenn man einmal Pause vom Studieren braucht. Ein nettes Spiel mit großartiger Grafik und an GTA erinnernde Spielmechanik. Man fährt im Auto und flüchtet von der Polizei. Ziel ist es so lange wie möglich nicht erwischt zu werden.
Inspiriert durch Dominiks Liste mit 17 , die Studierende unbedingt brauchen.
Und was sind eure Lieblingsapps für die Uni?
Update 17.10.2014
Über Facebook erste Empfehlungen bekommen, die ich euch nicht vorenthalten möchte.
Mit wenigen Klicks häufig genutzten Verbindungen des öffentlichen Verkehrs anzeigen. Tolles Konzept, schlimmes Design. Danke Jan.
Pendel Panda Timetable für Android
Einige speziell für Studierende der Uni Paderborn. Ich bin gespannt, was es an anderen Unis gibt.
iUPB im Web, für iOS, Windows 8.1 und Android
Von Mensa-Speisepläne, über Abfahrtzeiten und Partys bis zum Uni-Radio. Alles was man so braucht. Die nativen sind leider nur Web-Wrapper.
MensaUPB für Android
Intelligente Anzeige der Speisepläne. Blendet etwa Gerichte aufgrund von unerwünschten Inhaltsstoffen aus.
Mensa UPB für Windows 8.1
Infos zum aktuellem Essensangebot inkl. Live-Kacheln für einzelne Tage.
UPB Webauth Autlogin für Android
Loggt das Android automatisch über webauth ein, sobald mit dem WLAN verbunden wird. Für Geräte, die keine Enterprise Zertifikate unterstützen. Danke Christoph. Windows Phone kann die auch erst seit 8.1.
Die schnellste Methode Netflix zu schauen ist im Browser. Dabei wird auf Microsoft Silverlight und HTML5 gesetzt. Das funktioniert erstaunlich gut. Die Website ist schön übersichtlich und wenn man auf einen Film klickt, geht er direkt los. Kurzes Buffern am Anfang, allerdings meist weniger als 5 Sekunden. Die Videos starten alle in Standardauflösung und versuchen auf HD zu wechseln sobald dafür genug vorgeladen wurde. Man kann HD abschalten, aber nicht explizit einschalten. Auch habe ich es bisher nicht geschafft etwas in Super-HD zu schauen, obwohl der 1440p Monitor perfekt dafür wäre.
Sowohl unter Windows 8 als auch Windows RT kann man sich die Netflix App aus dem Microsoft Store holen. Sie fühlt sich geschmeidiger an und funktioniert gerade mit Touch-Geräten großartig. Wo man zuletzt geschaut hat wird übrigens automatisch gespeichert, sodass man mit einem Klick auf jedem Gerät weiterschauen kann. Während man auf der Website eine Kombination aus horizontalen und vertikalen scrollen hat, ist es in der App nur horizontal. Auch fehlt eine Einstellung, um HD an oder auszuschalten. Gefühlt wird in HD gestreamt. Falls man keinen Smart-TV hat, kann man das Tablet auch wunderbar an den Fernseher anschließen, um dann dort zu streamen. Die Bedienung der App ist einfach. Vor allem weil auf alles unwichtige verzichtet wurde. Da man auf dem Touchscreen nicht mit dem Mauszeiger über Bilder fahren kann, um zusätzliche Informationen zu bekommen, benötigt es zweimal Tippen, um ein Video zum starten zu bringen. Außer den Video, wo man auf einem Gerät unterbrochen hat. Die werden mit Play-Button angezeigt und gehen sofort los.
(Als Foto, da vom Film selbst in der Netflix App keine Screenshots gemacht werden können.)
Auch für das Windows Phone gibt es eine Netflix App. Die wurde zwar vor wenigen Tagen erst aktualisiert, sieht im Vergleich aber recht altbacken aus. Funktionieren tut sie dennoch gut. Als erstes wird angezeigt, was man zuletzt geschaut hat, dann gibt es zahlreiche Empfehlungen, die man schauen könnte. Von der Bedienung hat man sich an das typische Windows Phone Konzept gehalten. Durch links und rechts swipen kommt man zu den unterschiedlichen Ansichten, werden man immer schon einen Teil des nächsten Bereiches sieht. Das Streaming selbst fühlt sich nicht ganz so rund an wie auf den anderen Geräten. Beim Testen hat mich vor allem die Qualität gestört. Stark komprimiert und immer wieder mit Artefakten. Je nach Film/Serie macht das dann keinen Spaß.
Insgesamt hat Netflix gegenüber anderen Streaming-Anbietern die Nase vorne. Jedenfalls was für Windows betrifft. Desktop, Tablet und Phone werden unterstützt und funktionieren gut.
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Entwickelt habe ich MetroOSC mit Visual Studio in der Programmiersprache C#. Der Einstieg in die Windowsentwicklung klappte ohne gröbere Probleme da viele Tutorials und Beispielcodes von Microsoft bereitgestellt werden. Lediglich ein einfaches Tab Layout für WP hätte ich mir gewünscht zum einfachen Wechseln zwischen Seiten (aus irgendeinem Grund passt das MS nicht in die UI Guidelines). Aber auch hier fand ich eine Lösung mit ein bisschen Hilfe von Stackoverflow und der MS Developer Community. Die Entwicklungsdauer für beide Versionen betrug ca 3 Arbeitswochen (inklusive Einarbeitung, Recherche, Website und Veröffentlichung).
Die erste Windows Phone Version wurde bereits vor einigen Monaten veröffentlicht. Zu Beginn war ich etwas skeptisch ob sich überhaupt jemand für die App interessiert auf Grund der geringen Verbreitung von WP8 und einer kleinen Zilegruppe. Außerdem bevorzugen sehr viele Musiker, DJs und Producer Apple Produkte. Jedoch bekam ich sehr schnell positive Rückmeldungen und gute Bewertungen. Die WP8 Version hat mittlerweile fast 1000 Downloads. In der aktuellen Version ist die App noch gratis. Sollten sich jedoch gewisse Feature Requests häufen und die Nachfrage wachsen möchte ich auch eine kostenpflichtige Pro Version entwickeln.
]]>3 kleine Tipps die sich via Twitter angesammelt haben.
Wer auf einer Konferenz das Surface hauptsächlich als Tablet verwendet mag vielleicht nicht 20x am Tag das Passwort eingeben. Dafür gibts das Picture Password oder auch einen PIN. Einfach ein Bild auswählen, drei Punkte via Touch definieren und das wars – keine klassische Passworteingabe mehr nötig. Das Passwort eintippen ist klarerweise immer noch möglich. Wem das zu unsicher ist kann auch einen Pincode eingeben. Zu finden sind die Settings dafür unter “Sign-In Options” oder zu deutsch Anmeldeoptionen. Einfach danach suchen…
Wie mir Fabian berichtet hat geht das doch, die Funktion dazu ist nur sehr gut versteckt. So fügst du mehrere Twitter Accounts der Twitter app hinzu: Twitter App öffnen, dann Windows Taste + Z drücken, oder von oben einen Swipe nach unten, dann erscheint die Toolbar und rechts kannst du mit Touch auf das Profilsymbol weitere Accounts hinzufügen.
Standardmäßig gibt es unter Windows 8 natürlich auch das Snipping Tool, die aber nur bei Desktop sinnvoll einzusetzen ist. Am Surface gibt es eine einfache Tastenkombination, nämlich die Windows- und Lautstärke-runterdrehen-Taste. Wenn diese im gleichen Moment gedrückt werden dunkelt das Surface kurz ab – das Signal dass ein Screenshot erfolgreich im Pictures Ordner abgelegt wurde.
Weitere Fragen zu Windows 8 / Office 365 / Surface gerne mit #surfaceat auf Twitter!
]]>Erschwerend hinzu kommt, dass sich der Tunnel und die darin enthaltenen Hindernisse drehen – außerdem bewegen sich die Hindernisse nicht gleichförmig, sondern eher ruckartig im Takt mit der Musik auf die Mitte zu. Im Laufe eines Levels durchläuft das Spiel mehrere Phasen (genannt α, β, γ und δ), die jeweils zu einer Erschwernis in Form einer Geschwindigkeitsänderung oder häufigeren Richtungsänderungen bei der Drehung führen. Hat man ein Level geschafft, wird ein weiteres mit einem anderen Polygon freigeschalten. Von den derzeit insgesamt sieben Levels spielt man bei den letzten drei mit mehreren Vielecken.
Die schnellen Bewegungen in Kombination mit der dazu passenden elektronischen Musik und der minimalischen Spielgrafik machen Super Polygon zu einem genialen Zeitvertreib. Besonders ab den späteren Phasen der einzelnen Levels wird das Spiel anspruchsvoll – ich habe für jedes Level mehrere Versuche benötigt. Da die Musik eine wichtige Komponente bei Super Polygon ist, lässt sich zwar die Ansagestimme, nicht aber die Musik deaktivieren. Lediglich die Lautstärke kann in den Einstellungen angepasst werden. Schade ist, dass es keine Antialiasing Option gibt – möglicherweise haben sich die Entwickler aber aus Performancegründen bewusst dagegen entschieden.
Super Polygon ist kostenlos sowohl im Windows Phone Store als auch im Windows Store verfügbar – das Spiel finanziert sich durch Werbung, die auch während des Spiels und nicht nur im Menü angezeigt wird. Allerdings gibt es einige In App Käufe, beispielsweise lassen sich um 2,99€ alle Basislevel freischalten oder um 1,49€ die Werbung ausblenden. Das Original Super Hexagon gibt’s für iOS, Android, Blackberry und auf Steam für Windows, Mac und Linux zu kaufen.
]]>
Außerdem gab es eine kurze Einführung über Windows Azure (bald Microsoft Azure). Mit Azure kann man seine Unternehmensumgebung besser verwalten und hilft IT-Professionals, auch unternehmensfremde Geräte sauber in die Domäne einzubinden. Sollte nun ein Mitarbeiter, der sein privates Gerät in der Firmen-Domäne nutzt, die Firma verlassen, muss man nur sein Konto löschen und der Zugriff wird automatisch gesperrt. Als Beispiel für die Integration wurde die Docusign-Integration gezeigt, mit der man beispielsweise auf dem iPhone die Dokumente von seinem Unternehmens-Account abrufen und sogar mobil signieren kann.
Microsoft legt damit einen weiteren Schritt in Richtung ‘One Microsoft’. Dabei arbeiten alle Dienste zusammen und synchronisieren sich untereinander, egal welches Gerät oder welche Plattform man verwendet.
Am Ende des Webcasts sprach der neue CEO noch über weitere Aspekte der Enterprise Mobility Suite, will aber genaueres erst auf der Build-Konferenz nächste Woche verraten.
Der Test der Office-Anwendungen auf dem iPad läuft bereits ;)
Update: Im Kurztest überzeugt die (wenn auch abgespeckte Version) bereits!
]]>Soundcloud etabliert sich immer mehr als das “Social Network für Sound” im Netz. Egal ob DJs, Bands, Independent Artists oder Radiostationen und Podcaster – Soundcloud ist der Ort an dem Audiofiles geteilt, diskutiert und gehört werden. Mit Clouder! ist eine inoffizielle Soundcloud App für Windows 8 verfügbar die bereits über 200000 Downloads aufweisen kann.
Clouder! deckt nahezu alle Funktionen der Webiste ab: Account Login, kommentieren, Download von Tracks, Re-Post und Like. Die App läuft stabil und ist auch schon in einigen Sprachen verfügbar.
Wir haben den Entwickler kontaktiert um mehr über das App-Projekt Clouder! zu erfahren.
Please introduce yourself. What is your day to day job, how do you make a living, what’s your education?
Hi! My name is Fabien Nicollet and I live in Lyon, France. For the last 5 years I have been working at Business Geografic as a front-end developer, creating web applications for our customers. We create mapping software; think Google Maps for public and private organisations, as well as Business Intelligence mapping plug-ins.
I have a masters degree in telecommunications and networks and mostly taught myself programming. I also run two French-language blogs, for which I have written more than a thousand Adobe Flex and HTML5 tutorials as I learned to programme.
Why have you decided to develop a Windows 8 Soundcloud app? Are you a musician, a soundcloud fan, or simply because no official app was available?
As I was learning how Windows 8 works, I started writing tutorials in French so that readers could also learn how to develop on this brand new platform. I needed to create a project that would start from scratch and cover most of the interesting topics: project structure, calling a web service, displaying the result, making it look good, working with different types of media, etc.
So I had to look for an open API, a website that would allow developers to browse and retrieve content. I use SoundCloud a lot to listen to and discover electronic music and I realised that it would make a good example. The SoundCloud API is pretty well done and the documentation is good. Creating an account is easy so readers can experiment very quickly. I ended up writing about 20 tutorials which covered the basics of Windows 8 programming.
Because I was one of the earliest Windows 8 users to have a developer account, I was also part of Microsoft’s Accelerator Program which helps developers get their apps to market. I then decided to try and publish a better version of the app, with some more features. The first version of Clouder! was born and was available in the Windows 8 Store for the Windows 8 launch.
From idea to first release in the marketplace – how long did it take to create the first version of your soundcloud app Clouder?
The first version took me a little longer than usual because I was writing tutorials about it at the same time and I was learning how the Windows 8 platform works as well. I created Clouder! on my own time, after work, so it is hard to count but I would say that I developed a working version pretty rapidly, after about 20 hours of coding.
Once you are done coding, one of the hardest parts comes, which is getting accepted into the Windows 8 Store because you have to go through a manual review of your application, which can take days or weeks and have very unexpected results! Clouder was rejected a few times before getting in; sometimes for silly reasons, sometimes for very unclear reasons.
For instance, Clouder! has been rejected because some track images uploaded by users showed some inappropriate content, which they asked me to moderate, as if I could moderate every song that gets uploaded to SoundCloud. I had the same issue with having bad words in track comments – users love to express their joy with passion :).
But in the end, it was accepted just before the release of Windows 8, which I thought would be massive but was actually a little disappointing.
Your app offers the most important functions from the soundcloud website, like downloading tracks, logging in and managing sounds (commenting, liking, repost,..). What was the hardest part to implement?
The hardest part to implement was the log in function. It might seem trivial but it isn’t. SoundCloud offers a way to log in called oAuth, a kind of standard where the user gets redirected to the SoundCloud website, logs in, and SoundCloud redirects you to the original website with a token that you need to send afterwards in all your requests to SoundCloud to authentify the user.
The process works well when you are in a website context but an app is pretty different as it sits in a “sandbox” which offer only a few ways to communicate with the web. First I tried integrating the SoundCloud log in page in a pop-up in the app, but I ran into trouble with mixed content (HTTP content can’t be shown on an HTTPS page by default). Also, you can log in with Facebook, but Facebook forbids such an integration and many users started complaining that Facebook login would just give them a blank screen.
In the end, I had to circumvent the issue by letting the user open a new Internet Explorer window to the SoundCloud website that would redirect to the app using a mechanism called “pseudo-protocol” that unfortunately only works in IE. So logging in is still a bit hard but you only have to go through these steps once.
You recently reached 200,000 downloads. Do you make any money with the app? What will the future of the app look like (planned features etc)?
The apps gets about 700-800 downloads every day, and more than a thousand on good days. The total now exceeds 220,000, which is pretty amazing. I don’t make any money through the app as there is no in-app purchase and no adverts. I find those two options annoying as a user so I didn’t want to annoy everyone with ad banners or exclusive features.
Also, all the content hosted on SoundCloud is not mine and I don’t pay anything for hosting or domain names so I don’t have any costs I need to cover. Users should pay for songs they like instead of paying only for a way to access them.
I have another app in the Windows 8 Store called Maps Pro (which is a paid app (1.99€/2.49$) with no in-app purchases and a trial period of 7 days. It is also available in German as Karten Pro!.
Future versions are really based on the feedback I get from users. Most of the latest features came from user feedback: streaming to Xbox, changing the default download path, repost function, etc. In the next update, there might be some UI changes: many users have told me that the tiles are too big and they would like to be able to display more tiles at once on their screen. Also, playlist management seem to be a big demand.
I also try my best to fix reported issues but some are very hard to reproduce. I actually found one tonight that will be fixed in the next update!
Are you in contact with Soundcloud? Do they like your app? Do you know if they work on their own Windows 8 app?
I am not really in contact with SoundCloud, only for technical requests. Sometimes their API changes and it breaks my application, which is annoying but also the cost of having an app which is entirely dependent on one service.
They also contacted me once because of issues with copyright infringement. Basically, Clouder! allowed you to download any song that you could stream. It was a very basic implementation, I was just allowing the user to download the mp3 being streamed, on his hard drive. It is kind of like when you could record music from the radio or a CD onto a tape :). There is very little they can do about this kind of hack apart from warning the developer but I wanted to be fair with the website and the artists so now you can only download the tracks that the artists allow you to download.
They told me they like my application and that they are not currently working on an official application, which doesn’t surprise me. Creating a way for developers to communicate with their platform (the API) is a way for them to get developers like me developing apps on many platforms that they just couldn’t do they themselves. They only provide an official app for the crucial platforms such as iOS and Android because they need to make sure they provide quality on those. On platforms with a lower user count they can leave individual developers creating an app, the result being as good as it gets.
From your experience, what are the pros and cons of developing apps for Windows 8?
Windows 8 is very different from the other platforms such as Android and iOS. The most important difference being the devices you support. When creating a Windows 8 app you only target desktops, laptops and tablets running Windows . You do not target smartphones, which makes a huge difference in terms of what you can and should build.
For instance, my other app Maps Pro allows the user to browse a map, choosing from a large range of map providers. Should you add GPS navigation or offline mode, knowing that people will not use it on smartphones but mostly on laptops? When are you ever offline on your home computer? Almost never. But still, it makes sense to tablet users and I have had many requests for offline mode.
Windows 8 is an hybrid platform; apps are in competition with classic desktop applications (say Microsoft Office suite) and the range of web browsers still traditionally favoured on home PCs.
The good side is that it is still Windows and it is not going away. I could believe that Apple might disappear in 5 years but Windows is still the king of desktop computers which are here to stay for a long time. This means that you can address millions of potential users as people renew their OS or their machines, and it is really valuable for app developers.
The Windows 8 Store is less crowded than iOS or Android stores so there is still a way to publish an app and still be noticed, which is now almost impossible on other mobile platforms.
Do you get any support from Soundcloud? Do you know if Soundcloud works on their own app for Windows (at time of writing there is still no official Soundcloud client for Windows Phone from Soundcloud)?
I don’t get any support from SoundCloud unfortunately. I keep a close eye on developments on the SoundCloud website in order to keep Clouder! up to date and true to the website from which it is inspired.
As far as I know, they are not working on their own app for Windows. Maybe they feel that Clouder! does the job already.
Have you also worked on Android or iOS apps (tablet apps)? What are the differences (besides marketshare) compared to Windows 8 (available resource, dev environment etc.)?
The Windows 8 resources provided by Microsoft are pretty good, the SDK contains all the tools necessary for free. You have to work with Visual Studio which was completely new to me, I usually work with IntelliJ IDEA at work, but unfortunately you can only develop and compile Windows 8 apps within VS.
The Microsoft documentation was an excellent surprise to me as it is up to date and filled with code snippets and samples in every language. Documentation is usually rare or outdated but Microsoft really did an excellent job on that part.
Of course, because you have fewer Windows 8 developers, you are less likely to find other devs with the same issues as you on forums such as StackOverflow but the Microsoft forums are pretty dynamic and people are always willing to help you. I got help a few times from the official Microsoft forums, which is always appreciated.
Overall, Windows 8 is a good platform, and they had the good idea to provide a HTML5 stack so that you can develop apps using your existing skills as a web developer (HTML / JavaScript / CSS). This is quite unique and allows developers to quickly become efficient, because they don’t have to learn a new language, they can get straight to coding.
Wer eine Soundcloud App für Windows Phone sucht findet ebenfalls einige Angebote.
Nach Download & Installation der rund 1GB großen App kann es auch gleich losgehen. Ich habe die App anfangs auf meinem Laptop & RT-Tablet installiert. Es gibt eine Einzelspieler-Kampagne als auch Kurvenkampf-Missionen, Survival, Jeder gegen jeden, Team-Deathmatch, Capture the Flag und Verteidigung der eigenen Basis.
Um die Kampagne zu starten, wird einem das Tutorial vorgeschlagen, welches sich zwar in die Länge zieht aber doch hilfreich ist im Nachhinein gesehen. Die Steuerung ist (per Tastatur) anfangs viel zu sensibel eingestellt, zum Glück kann man dies einstellen. Weiters kann man auch per Maus, virtuellem Game-Pad (am Touchscreen genial) und per Beschleunigungssensor steuern.
Verglichen mit anderen Flugsimulationen ist die Steuerung selbst im Simulations-Modus viel zu arcadelastig und hat kaum etwas mit realistischer Steuerung zu tun. Dafür ist die Grafik für eine App ziemlich ausgeprägt, jedoch konnte ich nur mit meinem Laptop auf den Ultra-Modus schalten, das Tablet (VivoTab RT) jedoch war zu schwach und ich musste mich mit dem Medium-Modus begnügen. Ich denke aber mit der neuen Tablet-Generation (Surface 2) dürfte dies kein Problem mehr sein.
Die Spielmodi sind abwechslungsreich und machen durchaus Spaß, praktisch ist auch das Autopilot-Feature um sich in stressigen Situationen mehr auf das Abschießen der Gegner konzentrieren zu können. Im Kampagnen Modus spielt man verschiedene Kriegsschauplätze nach. Man erkennt aber, dass sich die Entwickler zwar Mühe gegeben haben, jedoch war entweder das Budget zu klein oder die Entwicklungszeit viel zu kurz. Denn öfters fällt der Sound einfach aus, oder Zwischensequenzen ruckeln teilweise sehr stark. Wie gesagt, das Potenzial wurde einfach nicht ausgeschöpft.
Insgesamt kann man sagen, ein nettes Spiel für zwischendurch, der Preis von rund 6€ ist aber keineswegs gerechtfertigt. Ein Free-to-play Modell wäre hier wesentlich angebrachter gewesen, eingefleischte Flugsimulator-Fans müssen sich also noch weiter gedulden. Für Flugsimulator-Fans haben sich X-Plane 10 und FlightGear hervorgetan, welche laut Community ihren Job wirklich gut machen.
Wer sich aber nicht abschrecken lassen will, hier der Link.