AmbassadorBase Digital Projects, Creative Space, , Techzeug Mon, 16 Mar 2015 15:20:56 +0000 en-US hourly 1 FH Projekt: Turntable Ping Pong /2014/scratch-ping-pong/ /2014/scratch-ping-pong/#comments Mon, 06 Oct 2014 07:13:29 +0000 /?p=5460 Im Zuge einer FH Lehrveranstaltung habe ich eine vereinfachte Version des Arcade Spiels Pong nachprogrammiert. Der Schläger wird jedoch mit dem Plattenspieler bzw. der daraufliegenend Vinylplatte gesteuert und nicht mit einem Joystick. Das ist möglich durch Timecodvinylplatten mit denen man sonst DJ Software wie Traktor oder Serato steuert. Auf der Platte befindet sich ein einfacher Sinuston. Durch ein gewisses Abtastverfahren kann so die Muik am Computer gesteuert werden. Diese Werte werden dann aus der Dj-Software weitergeschickt zu dem Programm VVVV. Das ist ein visuelle Realtime Programmierumgebung. Man schreibt also keinen Code sondern kann die Logik mit einem grafischen Interface aufbauen.

Die Spielablauf ist sehr vereinfacht umgesetzt jedoch macht es schon sehr viel Spaß Pong mit einem Plattenspieler zu spielen. Auch andere einfache Spiele können mit dem Plattenspieler gesteuert werden. Denkbar wären Flappybirds oder Asteroids.

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MetroOSC für Windows 8 /2014/metroosc-fur-windows-8/ /2014/metroosc-fur-windows-8/#comments Fri, 12 Sep 2014 08:42:42 +0000 /?p=5267 Vor einigen Tagen habe ich meine Windows 8 App MetroOSC released. Damit können DJs und Producer mit  Windows Phone oder Tablet ihre Musiksoftware über WIFI steuern. Während die Phone Variante  über 3 fixe Layouts verfügt können mit der Windows 8 Version eigene Layouts erstellt werden. Zur Zeit sind nur  Standard Elemente wie Buttons, Fader und Knobs verfügbar. Wenn es die Zeit zulässt werde ich die App aber um einige andere GUI Elemente erweitern. Leider ist das Erstellen der Layouts noch etwas mühsam und erfordert einiges an Geduld. Auch diese Usability Probleme sollen in einer zukünftigen Update ausgebessert werden.
Mit MetroOSC kann man über MIDI oder das OSC Protokoll seine Software ansteuern. Somit ist die App auch für VJs, Klangkünstler oder Creative Coders geeignet.
Ein großes Problem für meine App ist die fehlende Unterstützung von RTPMidi unter WindowsRT (eine verbesserte MIDI Netzwerk Version). Vergleichbare  für iOS oder Android verwenden eben dieses Protokoll was das Einrichten vereinfacht und zusätzliche Features ermöglicht. Falls genug Zeit und Motivation vorhanden ist möchte ich aber auch dieses Format unterstützen.
In diesem Video zeige ich die App in zusammenspiel mit der DJ Software Traktor Pro.

Entwickelt habe ich MetroOSC mit Visual Studio in der Programmiersprache C#.  Der Einstieg in die Windowsentwicklung klappte ohne gröbere Probleme da viele Tutorials und Beispielcodes von Microsoft bereitgestellt werden. Lediglich ein einfaches Tab Layout für WP hätte ich mir gewünscht zum einfachen Wechseln zwischen Seiten (aus irgendeinem Grund passt das MS nicht in die UI Guidelines). Aber auch hier fand ich eine Lösung mit ein bisschen Hilfe von Stackoverflow und der MS Developer Community. Die Entwicklungsdauer für beide Versionen betrug ca 3 Arbeitswochen (inklusive Einarbeitung, Recherche, Website und Veröffentlichung).

Die erste Windows Phone Version wurde bereits vor einigen Monaten veröffentlicht. Zu Beginn war ich etwas skeptisch ob sich überhaupt jemand für die App interessiert auf Grund der geringen Verbreitung von WP8 und einer kleinen Zilegruppe. Außerdem bevorzugen sehr viele Musiker, DJs und Producer Apple Produkte. Jedoch bekam ich sehr schnell positive Rückmeldungen und gute Bewertungen. Die WP8 Version hat mittlerweile fast 1000 Downloads. In der aktuellen Version ist die App noch gratis. Sollten sich jedoch gewisse Feature Requests häufen und die Nachfrage wachsen möchte ich auch eine kostenpflichtige Pro Version entwickeln.

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YouTube Videos/Musik im Hintergrund mit Windows Phone 8 /2014/youtube-videosmusik-im-hintergrund-mit-windows-phone-8/ /2014/youtube-videosmusik-im-hintergrund-mit-windows-phone-8/#comments Thu, 27 Feb 2014 07:08:02 +0000 /?p=3912 mytube_01_new Wer kennt es nicht: Man hört mit YouTube Musik, plötzlich flattert eine SMS herein. Um diese zu beantworteten muss YouTube beendet werden. Möchte man einfach während dem Musikhören mit YouTube eine andere App öffnen, so kommt einem in den Sinn: Geht nicht – oder doch?

Doch! Und zwar mit „myTube“ aus dem Windows Phone Store. Diese App besitzt die Funktion die Audiospur von Videos im Hintergrund wiederzugeben. Dadurch erhält man wieder vollen Zugriff das Handy und andere .

Um diese geniale Funktion zu aktiveren, öffnet man zunächst das Einstellungsmenü, wischt einmal nach rechts und setzt das Häkchen bei „audio im hintergrund weiter abspielen“. Nach der Suche nach einem beliebigen Video öffnet man dieses entweder durch das drücken auf den „Play“-Button, oder beginnt durch klicken auf den „Musik“-Button die Audiospur im Hintergrund zu streamen. Es kann sein das der Stream auf Grund langsamer Verbindung nicht sofort startet – warten hilft.

Hat der Stream begonnen und drückt nun die Lautstärkentasten so erscheint das gewohnte Musikfeld mit Titelinformation und Funktionstasten.

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*Update: Seit 01.03.2014 ist Version 1.5 verfügbar. Diese bringt ein überarbeitetes Design und mehr Performance mit sich.*

Weitere nette Funktionen von „myTube“ sind:
– Videos sehen während dem lesen von Info & Kommentaren sowie suchen
nach anderen Videos
– HD 720p Unterstützung
– Bewerten, kommentieren und teilen von Videos
– Videos favorisieren und „Später Ansehen“
– Wiedergabelisten durchsuchen und erstellen (auch offline)
– Videos offline verfügbarmachen (download)
– Abonnieren von Kanälen
– Kanäle und Favoriten auf „Start“ pinnen

Die Testversion ist begrenzt: In einem „3 Stunden Block“ könnt ihr eine Stunde lang ununterbrochen Videos ansehen, danach müsst ihr 10 Minuten warten bis ihr ein weiteres Video starten könnt. Die App findet ihr im Windows Phone 8 Store unter folgendem Link und kostet bei einem optionalen Kauf € 0,99.

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Interview mit Fabien Nicollet, dem Entwickler der Clouder! Soundcloud App für Windows 8 /2014/interview-mit-fabien-nicollet-dem-entwickler-der-clouder-soundcloud-app-fur-windows-8/ /2014/interview-mit-fabien-nicollet-dem-entwickler-der-clouder-soundcloud-app-fur-windows-8/#comments Thu, 13 Feb 2014 12:51:41 +0000 /?p=3958 clouder track view

Soundcloud etabliert sich immer mehr als das “Social Network für Sound” im Netz. Egal ob DJs, Bands, Independent Artists oder Radiostationen und Podcaster – Soundcloud ist der Ort an dem Audiofiles geteilt, diskutiert und gehört werden. Mit Clouder! ist eine inoffizielle Soundcloud App für Windows 8 verfügbar die bereits über 200000 Downloads aufweisen kann.

Clouder! deckt nahezu alle Funktionen der Webiste ab: Account Login, kommentieren, Download von Tracks, Re-Post und Like. Die App läuft stabil und ist auch schon in einigen Sprachen verfügbar.

Wir haben den Entwickler kontaktiert um mehr über das App-Projekt Clouder! zu erfahren.


Please introduce yourself. What is your day to day job, how do you make a living, what’s your education?

Hi! My name is Fabien Nicollet and I live in Lyon, France. For the last 5 years I have been working at Business Geografic as a front-end developer, creating web applications for our customers. We create mapping software; think Google Maps for public and private organisations, as well as Business Intelligence mapping plug-ins.

I have a masters degree in telecommunications and networks and mostly taught myself programming. I also run two French-language blogs, for which I have written more than a thousand Adobe Flex and HTML5 tutorials as I learned to programme.

Why have you decided to develop a Windows 8 Soundcloud app? Are you a musician, a soundcloud fan, or simply because no official app was available?

As I was learning how Windows 8 works, I started writing tutorials in French so that readers could also learn how to develop on this brand new platform. I needed to create a project that would start from scratch and cover most of the interesting topics: project structure, calling a web service, displaying the result, making it look good, working with different types of media, etc.

So I had to look for an open API, a website that would allow developers to browse and retrieve content. I use SoundCloud a lot to listen to and discover electronic music and I realised that it would make a good example. The SoundCloud API is pretty well done and the documentation is good. Creating an account is easy so readers can experiment very quickly. I ended up writing about 20 tutorials which covered the basics of Windows 8 programming.

Because I was one of the earliest Windows 8 users to have a developer account, I was also part of Microsoft’s Accelerator Program which helps developers get their apps to market. I then decided to try and publish a better version of the app, with some more features. The first version of Clouder! was born and was available in the Windows 8 Store for the Windows 8 launch.

From idea to  first release in the  marketplace – how long did it take to create the first version of your soundcloud app Clouder?

The first version took me a little longer than usual because I was writing tutorials about it at the same time and I was learning how the Windows 8 platform works as well. I created Clouder! on my own time, after work, so it is hard to count but I would say that I developed a working version pretty rapidly, after about 20 hours of coding.

Once you are done coding, one of the hardest parts comes, which is getting accepted into the Windows 8 Store because you have to go through a manual review of your application, which can take days or weeks and have very unexpected results! Clouder was rejected a few times before getting in; sometimes for silly reasons, sometimes for very unclear reasons.

For instance, Clouder! has been rejected because some track images uploaded by users showed some inappropriate content, which they asked me to moderate, as if I could moderate every song that gets uploaded to SoundCloud. I had the same issue with having bad words in track comments –  users love to express their joy with passion :).

But in the end, it was accepted just before the release of Windows 8, which I thought would be massive but was actually  a little disappointing.

Your app offers the most important functions from the soundcloud website, like downloading tracks, logging in and managing sounds (commenting, liking, repost,..). What was the hardest part to implement?

The hardest part to implement was the log in function. It might seem trivial but it isn’t. SoundCloud offers a way to log in called oAuth, a kind of standard where the user gets redirected to the SoundCloud website, logs in, and SoundCloud redirects you to the original website with a token that you need to send afterwards in all your requests to SoundCloud to authentify the user.

The process works well when you are in a website context but an app is pretty different as it sits in a “sandbox” which offer only a few ways to communicate with the web. First I tried integrating the SoundCloud log in page in a pop-up in the app, but I ran into trouble with mixed content (HTTP content can’t be shown on an HTTPS page by default). Also, you can log in with Facebook, but Facebook forbids such an integration and many users started complaining that Facebook login would just give them a blank screen.

In the end, I had to circumvent the issue by letting the user open a new Internet Explorer window to the SoundCloud website that would redirect to the app using a mechanism called “pseudo-protocol” that unfortunately only works in IE. So logging in is still a bit hard but you only have to go through these steps once.

You recently reached 200,000 downloads. Do you make any money with the app? What will the future of the app look like (planned features etc)?

The apps gets about 700-800 downloads every day, and more than a thousand on good days. The total now exceeds 220,000, which is pretty amazing. I don’t make any money through the app as there is no in-app purchase and no adverts. I find those two options annoying as a user so I didn’t want to annoy everyone with ad banners or exclusive features.

Also, all the content hosted on SoundCloud is not mine and I don’t pay anything for hosting or domain names so I don’t have any costs I need to cover. Users should pay for songs they like instead of paying only for a way to access them.

I have another app in the Windows 8 Store called Maps Pro (which is a paid app (1.99€/2.49$) with no in-app purchases and a trial period of 7 days. It is also available in German as Karten Pro!.

Future versions are really based on the feedback I get from users. Most of the latest features came from user feedback: streaming to Xbox, changing the default download path, repost function, etc. In the next update, there might be some UI changes: many users have told me that the tiles are too big and they would like to be able to display more tiles at once on their screen. Also, playlist management seem to be a big demand.

I also try my best to fix reported issues but some are very hard to reproduce. I actually found one tonight that will be fixed in the next update!

Are you in contact with Soundcloud? Do they like your app? Do you know if they work on their own Windows 8 app?

I am not really in contact with SoundCloud, only for technical requests. Sometimes their API changes and it breaks my application, which is annoying but also the cost of having an app which is entirely dependent on one service.

They also contacted me once because of issues with copyright infringement. Basically, Clouder! allowed you to download any song that you could stream. It was a very basic implementation, I was just allowing the user to download the mp3 being streamed, on his hard drive. It is kind of like when you could record music from the radio or a CD onto a tape :). There is very little they can do about this kind of hack apart from warning the developer but I wanted to be fair with the website and the artists so now you can only download the tracks that the artists allow you to download.

They told me they like my application and that they are not currently working on an official application, which doesn’t surprise me. Creating a way for developers to communicate with their platform (the API) is a way for them to get developers like me developing apps on many platforms that they just couldn’t do they themselves. They only provide an official app for the crucial platforms such as iOS and Android because they need to make sure they provide quality on those. On platforms with a lower user count they can leave individual developers creating an app, the result being as good as it gets.

From your experience, what are the pros and cons of developing apps for Windows 8?

Windows 8 is very different from the other platforms such as Android and iOS. The most important difference being the devices you support. When creating a Windows 8 app you only target desktops, laptops and tablets running Windows . You do not target smartphones, which makes a huge difference in terms of what you can and should build.

For instance, my other app Maps Pro allows the user to browse a map, choosing from a large range of map providers. Should you add GPS navigation or offline mode, knowing that people will not use it on smartphones but mostly on laptops? When are you ever offline on your home computer? Almost never. But still, it makes sense to tablet users and I have had many requests for offline mode.

Windows 8 is an hybrid platform; apps are in competition with classic desktop applications (say Microsoft Office suite) and the range of web browsers still traditionally favoured on home PCs.

The good side is that it is still Windows and it is not going away. I could believe that Apple might disappear in 5 years but Windows is still the king of desktop computers which are here to stay for a long time. This means that you can address millions of potential users as people renew their OS or their machines, and it is really valuable for app developers.

The Windows 8 Store is less crowded than iOS or Android stores so there is still a way to publish an app and still be noticed, which is now almost impossible on other mobile platforms.

Do you get any support from Soundcloud? Do you know if Soundcloud works on their own app for Windows (at time of writing there is still no official Soundcloud client for Windows Phone from Soundcloud)?

I don’t get any support from SoundCloud unfortunately. I keep a close eye on developments on the SoundCloud website in order to keep Clouder! up to date and true to the website from which it is inspired.

As far as I know, they are not working on their own app for Windows. Maybe they feel that Clouder! does the job already.

Have you also worked on Android or iOS apps (tablet apps)? What are the differences (besides marketshare) compared to Windows 8 (available resource, dev environment etc.)?

The Windows 8 resources provided by Microsoft are pretty good, the SDK contains all the tools necessary for free. You have to work with Visual Studio which was completely new to me, I usually work with IntelliJ IDEA at work, but unfortunately you can only develop and compile Windows 8 apps within VS.

The Microsoft documentation was an excellent surprise to me as it is up to date and filled with code snippets and samples in every language. Documentation is usually rare or outdated but Microsoft really did an excellent job on that part.

Of course, because you have fewer Windows 8 developers, you are less likely to find other devs with the same issues as you on forums such as StackOverflow but the Microsoft forums are pretty dynamic and people are always willing to help you. I got help a few times from the official Microsoft forums, which is always appreciated.

Overall, Windows 8 is a good platform, and they had the good idea to provide a HTML5 stack so that you can develop apps using your existing skills as a web developer (HTML / JavaScript / CSS). This is quite unique and allows developers to quickly become efficient, because they don’t have to learn a new language, they can get straight to coding.


Wer eine Soundcloud App für Windows Phone sucht findet ebenfalls einige Angebote.

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Gastbeitrag: Kameralinse Sony QX-100 im Test /2014/gastbeitrag-kameralinse-sony-qx-100-im-review/ /2014/gastbeitrag-kameralinse-sony-qx-100-im-review/#comments Wed, 08 Jan 2014 12:03:26 +0000 /?p=3653 c1b527916c09ffcbd20f56dcb993c785

Offizielle Sony Seite zum Produkt und weitere Bilder

Ich hatte die Möglichkeit die neue Sony QX-100 Kameralinse einige Tage zu testen und möchte hier meine Eindrücke festhalten.

Verarbeitung

Das Gehäuse aus mattem schwarzen Plastik wirk sehr wertig, es klappert nichts und alles wirkt ziemlich robust, Outdoorfotografen sollten sich aber die Anschaffung einer Hülle überlegen, da die Objektivseite bei einem Sturz zur Schwachstelle werden könnte.

Am Smartphone wird die Kamera mittels einer beigelegten Halterung montiert (drehen und einrasten), auch größere Handys wie mein Nexus 4 lassen sich problemlos einspannen. Weiters gibt es noch eine Batterieanzeige, sowie einen Auslöserknopf und eine Zoom-Wippe. Die micro-SD Karte sowie der micro- USB Port zum Laden sind hinter einer Plastikklappe versteckt. Vorne am Objektiv ist ein Ring mit dem man je nach Software Einstellung manuell den Fokus oder auch den Zoom einstellen kann.

Der Akku ist austauschbar und hält ca. einen halben Tag durch, wer länger fotografieren will wird um die Anschaffung eines externen Akkus kaum herumkommen, da das Smartphone meistens schon vorher schlappmacht. Mit einer externen Powerbank lassen sich jedoch dann beide Geräte über den micro USB Anschluss laden (iPhones mal ausgenommen ;-))

Bedienung

Das Handling ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man die QX-100 ohne Smartphone-Halterung benutzt tendiert man oft dazu das Smartphone zu bewegen um den Bildausschnitt zu verändern. Wenn man den Dreh aber mal raus hat macht es sehr viel Spass mit den unterschiedlichen Blickwinkeln zu experimentieren. Hier spielt die QX-100 eine ihrer grössten Stärken aus.

Um die Cam via NFC zu aktivieren hält man sie einfach an die Rückseite des Smartphones. Danach dauert es etwa 8 – 10 Sekunden bis man das erste Foto schießen kann. Ohne NFC: Kamera an, WLAN am Smartphone an, Playmemories App starten (dauert nochmal ein bisschen länger). Nur angemerkt: iPhones unterstützen kein NFC.

Wenn man unterwegs ist liegt die Kameralinse durch ihre runde Form ganz gut in der Hand, die mitgelieferte Trageschlaufe sollte man trotzdem verwenden damit kein Unglück passiert.

Die QX-100 liefert je nach Einstellungen verkleinerte oder Fullsize-Fotos direkt aufs Smartphone, für Twitter oder Facebook reicht die verkleinerte 2MP Version locker aus. Am PC mit USB angeschlossen wird die Kamera ganz normal als externes Laufwerk erkannt und man kann sich die Fotos im Original kopieren, zusätzlich wird die Kamera auch gleich geladen.

Software

Für Android und iOS gibt es von Sony die Playmemories Mobile App zum Download, diese dient als Interface zur Kamera. Die App ist von der Usability gut durchdacht, leider ist sie noch immer nicht ganz stabil und stürzt immer wieder mal ab und ruckelt (besonders nervig wenn man dadurch ein gutes Foto verpasst). Manchmal hilft da der manuelle Auslöser auf der Kamera, es ist jedoch nicht so einfach ohne Sucher den richtigen Ausschnitt zu treffen.

Die Möglichkeiten der Software sind leider ziemlich begrenzt, eine manuelle Einstellung der Verschlusszeit (z.b. Für Langzeitbelichtungen) ist nicht möglich, lediglich Blende und Weissabgleich können manuell verändert werden. Erst kürzlich hat die App ein Update auf Version 4.0 bekommen, welches die Startzeit (vor allem auf iOS) verkürzen soll, das funktioniert auch schon ganz gut. Außerdem verspricht Sony ein Firmware Update für die Kamera womit man eine höhere ISO Zahl bis 12.800 einstellen kann, zusätzlich wird Video-Recording in Full-HD 1080p unterstützt.

Mittlerweile gibt es sogar von Drittherstellern die die Kamera unterstützen, wie z.B. Camera360 im PlayStore. Bei einem kurzen Test funktionierte die Verbindung problemlos, der Bildaufbau war sogar etwas schneller als mit der Sony App, jedoch gibt es (noch?) keine Möglichkeit die Einstellungen der Kamera zu verändern.

Bildqualität

Grundsätzlich liefern die Carl Zeiss Optik und der 1 Zoll Bildsensor hervorragende Bilder, die Farben sind sehr gut und die Fotos werden knackscharf, den Vergleich mit meiner alten DSLR Canon 350D hält die QX-100 in fast allen Disziplinen locker stand. Die Optik und der Sensor sind übrigens die gleichen wie in der Sony RX100 welche laut zahlreichen Tests derzeit zu den besten Kompaktkameras gehört.

Tagsüber liefert die QX-100 gute Ergebnisse, auch bei schwierigeren Situationen wie Gegenlicht gibt es keine Streifen oder ausgefransten Ränder, die Automatikmodi arbeiten gut, die Fokussierung ist aber vor allem bei bewegten Motiven etwas schwieriger. Auch im Makro-Modus gelingen dem geduldigen Fotografen sehr gute Ergebnisse.

Bei Dämmerung oder schlechtem Licht kann die Kamera ebenfalls punkten, hier reicht auch meistens eine ruhige Hand solange noch etwas Restlicht vorhanden ist um ein gutes Foto ohne Schlieren zu bekommen. Optional kann man die Linse mit einem Standardgewinde auf einem Stativ montieren. Der Automatikmodus funktioniert gut und trifft meistens die richtigen Entscheidungen bezüglich Blende und Verschlusszeit, manchmal macht das Objektiv bis zu sechs Fotos und fügt diese automatisch zusammen. Vor allem Nachts wäre aber eine manuelle Einstellung der Verschlusszeit sehr wünschenswert.

Fazit

Die QX-100 ist technisch gesehen eine sehr gute Kamera, und an der Bildqualität gibt’s wirklich nichts zu meckern, jedoch ist die Software noch zu langsam und fehlerbehaftet. Wenn Sony hier am Ball bleibt und Software und Firmware Updates nachreicht hat die QX-100 das Zeug zum Klassiker. Ob man die neue Art zu fotografieren mag oder nicht sei jedem selbst überlassen, mir hat es jedenfalls Spaß gemacht mal Fotos aus ungewohnten Blickwinkel zu schießen.

Positiv:

• Bildqualität in fast allen Situationen sehr gut
• Neue Blickwinkel
• Bildstabilisierung hervorragend

Negativ:

• Zu lange Verbindungsdauer bis zum ersten Shot
• Die App-Stabilität verhindert manche Schnappschüsse und ruckelt zeitweise
• Zu wenig manuelle Einstellungen möglich (Verschlusszeit)

Beispielbilder

Anmerkung zu den Nachtfotos:

Die Nachfotos sind teilweise etwas überbelichtet, das liegt aber nicht an der Kamera sondern am Nebel. Für eine Vollansicht der Bilder jeweils in das Bild klicken!

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Photosynth Preview: Panorama-Fotos neu gedacht (JETZT IN 3D!) /2013/photosynth-preview-panorama-fotos-neu-gedacht/ /2013/photosynth-preview-panorama-fotos-neu-gedacht/#comments Sun, 15 Dec 2013 13:22:01 +0000 /?p=3447 Microsoft hat diese Woche eine Preview-Version des neuen Photosynth veröffentlicht und die Ergebnisse sind beeindruckend. Ursprünglich konnte man mit Photosynth “nur” Rundum-Panorama-Fotos erstellen, jetzt hat Microsoft den Spieß umgedreht und statt sich selbst im Kreis zu drehen, um die Umgebung einzufangen, kann man um ein Objekt gehen und dieses in 3D festhalten. Zusätzlich können auch Wände zu einem “Synth” kreiert werden (z.B.:für lange Graffiti-Wände, Museen, etc.) oder ein sogenannter Walk erstellt werden. Der Walk ist wie ein dreidimensionaler Tunnel durch eine Reihe von zusammenhängenden Panoramen. Die ersten Uploads der User sehen vielversprechend aus und rauben einem den Atem.

3D Photosynths erstellen

Nachdem man sich einloggt, kann man die bisher hochgeladenen Synths ansehen, oder selbst eines erstellen. In einem kurz gehaltenen Intro-Video wird erklärt wie man zu den besten Ergebnissen kommt, ungefähr gelten folgende Regelen:

  • Jedes Merkmal muss auf mindestens 3 Fotos sichtbar sein
  • Je mehr Fotos, desto besser (maximal 60 bei Objektumrundung, maximal 200 bei Panorama, Gang und Wand
  • Gleiche Abstände zum Objekt führen zu besseren Ergebnisse.
  • Für alle Fotos die selben Bildeinstellungen nutzen
  • Weitere Tipps im Expert Shooting Guide (PDF)

Mein erster Versuch ist leider etwas in die Hose gegangen, aber ich denke mein zweiter Versuch zeigt schon einmal das Potenzial dieses Dienstes.

Unsere Erfahrung hat auch gezeigt, dass nicht immer alle Fotos angenommen werden und es deshalb zu Fehlversuchen kommt, hier spielt die Erfahrung eine große Rolle. Photosynth zeigt auch an, warum welche Bilder nicht verarbeitet werden. Zugleich muss man bedenken, dass es sich um eine Preview handelt und die finale Version wahrscheinlich noch zahlreiche Verbesserungen mit sich bringen wird.

Für ein perfektes Ergebnis müsste man eine Spiegelreflexkamera auf einem Stativ, das auf einer Schiene rollt um ein Objekt oder durch die Landschaft fahren. Alternativ könnte man versuchen mit einem Faden den idealen Abstand einzuhalten oder indem man die Kamera auf einem Fahrrad hält eine gleichmäßige Höhe hinzubekommen. Erfahrene Fotografen mit einer ruhigen Hand und gleichmäßiger Pose haben es auch einfacher. Aber das sind alles keine Voraussetzungen. Man kann auch mit dem Smartphone fotografieren und selbst herausfinden, was für einen am besten funktioniert.

Um zur Preview eingeladen zu werden, bedarf es nur einer kurzen Registrierung auf  http://photosynth.net/preview. Ungefähr einen Tag später bekommt man die Bestätigungsmail und kann gleich loslegen.

Vorteile von 3D Photosynths

Der große Unterschied zu einer Videofahrt ist die Interaktivität und wie der Synth aufgenommen wird. In einem 3D Synth kann man sich beliebig vor und zurück bewegen und zusätzlich zoomen. Etwa bei einem Wand-Synth mit Beschreibungstafeln kann man jederzeit die Seitwärtsbewegung stoppen und zu einer Tafel zoomen, um sie zu lesen oder auch das jeweilige Objekt genauer betrachten. Während bei einer Videofahrt durchgehend gefilmt werden muss, besteht ein Synth aus Einzelbildern, die von einem Algorithmus zusammengefügt werden. Dadurch ist man wesentlich flexibler bei der Aufnahme und, um noch kurz beim Beispiel Museum zu bleiben, könnte jeweils abwarten bis niemand im Bildbereich steht, wodurch man selbst in einem gut besuchten Museum wunderschöne Wand-Synths erstellen kann.

Das letzte Beispiel ist ein sogenannter “Walk”.

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Hintergrundgeräusche auf Abruf /2013/hintergrundgerausche-auf-abruf/ /2013/hintergrundgerausche-auf-abruf/#comments Fri, 06 Dec 2013 13:18:49 +0000 /?p=3400 Noisli - background noise and color generator for working and relaxing

Seid ihr an Orten mit einem gewissen Geräuschpegel, wie etwa in Cafés, auch produktiver? Noisli bringt euch unterschiedliche Soundkulissen auf Knopfdruck, wo auch immer ihr mit eurem Computer gerade seid. Website aufrufen, gewünschte Geräusche auswählen und loasarbeiten. Oder entspannen. Zur Auswahl stehen Regen, Gewitter, Wind, Wald, Blätter, Bächlein, Meer, Wassertropfen, Feuer, Sommernacht und Café. Neben diesen natürlichen Geräuschen gibt es noch drei Arten von Rauschen. Pinkes, weißes und braunes. Manchen Studierenden helfen diese besonders gut beim fokussieren.

Durch die Kombination mehrerer Geräusch lassen sich ganz neue Szenarien erstellen. Wald, Blätter und Wasser ergeben etwas einen kleinen Waldsee. Meer und Lagerfeuer ist ebenfalls toll. Das Café lässt sich durch unterschiedliche Zusatzgeräusch an vollkommen unterschiedliche Orte verschieben.

Pinkes, weißes und braunes Rauschen funktionieren bei mir besonders während dem Lesen gut.

http://www.noisli.com/ funktioniert sowohl am Dekstop, Laptop, Tablet als auch Smartphone.

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Xbox Music: Der Streamingservice von Microsoft im Test /2013/xbox-music-der-streamingservice-von-microsoft/ /2013/xbox-music-der-streamingservice-von-microsoft/#comments Wed, 20 Nov 2013 13:21:34 +0000 /?p=3135 Vor einiger Zeit hat Microsoft seinen Musik Streamingservice überarbeitet und auch als Webapplikation zur Verfügung gestellt. Daneben wurden auch für Android und iOS veröffentlicht.  Für mich als bisheriger Streaming Verweigerer war es mal an der Zeit diesen Dienst auszutesten. Optimal natürlich, dass ich einen Music-Pass also quasi ein Test Abo für die Premium Version erhalten habe. App musste ich dann keine mehr installieren, die ist nämlich bei Windows 8.1 und WindowsPhone8 standardmäßig installiert.

Als Windows 8.1 User kann man in einem beschränkten Zeitraum Musik auf seinem Tablet oder PC streamen jedoch nicht downloaden und offline verwenden. Dazu benötigt man eben das XboxMusic Abo. Dafür ist der Service dann auch am WP / iOS und Android Gerät erhältlich. Mit 10 Euro ist XboxMusic im selben Preissegment wie Spotify und Rdio.

Das Interface

XboxMusic am WindowsPhone8

Die Bedienung der Windows-App geht flott und einfach von der Hand.  Auch das Streamen und Abspielen der Titel sowohl online als auch offline benötigt nur minimale Ladezeiten. Die Oberfläche ist nach Metro Richtlinien schlicht und funktional entworfen. Dasselbe gilt auch für die Web-App die ohne Probleme läuft und der nativen Windows-App zum Verwechseln ähnlich schaut. Lediglich ein paar Features fehlen bei der

Web-App. Die WP8 App dagegen wirkt schon ein wenig alt und bräuchte dringend mal eine Überarbeitung mit neuen Funktionen und intuitiverem UI.  Auch das Synchronisieren klappte bei mir ohne Probleme und meine  Music und Playlists habe ich jetzt auf allen Geräten immer verfügbar

Die Android App habe ich auch kurz angetestet:

Was sofort negativ beim Aufrufen eines Song auffällt, ist das fehlende Track-Skipping. Also das Vor-/ Zurück Spulen eines Songs. Sieht man darüber hinweg (Spotify hat es auch erst nach Monaten geschafft) findet man sich recht schnell und gut zurecht, vor allem wenn man die WP8-Oberfläche gewohnt ist. Überhaupt gefällt der aufgeräumte Look der Anwendung – hier könnten sich andere Hersteller etwas abschauen. Songs können ganz einfach Playlists hinzugefügt werden. Leider kann man recht wenig in den Einstellungen rumwerken, zB.: kommt man nicht direkt zu den Equalizer-Einstellungen oder man kann keine wie bei Spotify Offline-Playlists konfigurieren. Also muss man immer online sein, um über Xbox Music Musik zu hören.

Der Katalog:

XboxMusic hat mit 30 Millionen Titeln einen deutlich größeren Katalog als etwa Rdio oder Spotify (beide 20 Millionen). Dieser quantitative Vorteil ist aber leider nicht wirklich bemerkbar: In England schon der neue Underground Superstar finden sich von Hudson Mohawke nicht sehr viele Titel bei XboxMusic. Bei Rdio jedoch so gut wie alle digital veröffentlichten Titel. Dasselbe gilt auch für Flying Lotus  Auf XboxMusic ist nur sein erstes Album zum Streamen möglich- bei Rdio: alle Alben. Ärgerlich wenn gerade die favourite Artists nicht im Katalog dabei sind. Viele andere Künstler und Alben habe ich aber ohne Probleme gefunden.
Bleibt noch die Frage wie man unter den 30 Millionen Titel neue Music und Künstler findet. Bei XboxMusic nennt sich das Explore: Hier finden sich neue Alben und Releases. XboxMusic lässt einem dabei unterscheiden zwischen New Albums und Top Albums. Einen weiteren Filter kann man unter Genre bzw. Sub-Genre auswählen. Bis auf ein paar kleine Subfeatures  wie explore Artist und show all Albums ist das aber der gesamte Funktionsumfang.

XboxMusic_Screenshot

Beim Finden und Entdecken neuer Musik muss Microsoft noch intensiv nachbessern. Ein paar wünschenswerte Anregungen von meiner Seite:

  • Filtern nach Labels: also welche andere Künstler haben auf dem Label released (gut das geht bei den Major Labels nicht wirklich).
  • Top 40s und Billboadrchart: in XboxMusic ist es schlicht und einfach nicht möglich sich die US oder UK Billboardcharts als Playlists durchzuhören
  • Hat zusammen musiziert mit: Eine Liste mit Musikern mit der der aktuelle Künstler zusammengearbeitet hat

Zumindest eine Radio Funktion stellt Xbox Music zur Verfügung: Gibt man einen Künstlernamen ein wird daraufhin eine automatische Playlist mit ähnlichen Künstlern generiert. In der Praxis ganz nett um schnell Musik mit einem gewissen Style zu hören. Durch diese Funktion hab ich schon die ein oder andere spannede Band entdeckt.

XboxMusic_Radio

Eine offene Programmierschnittstelle?

Im Gegensatz zu anderen Streaming diensten kann Xbox Music sich nicht mit Facebook oder Twitter verbinden und Webentwickler könne auch keine eigenen mit Xbox Music entwickeln. Grund dafür ist eine fehlende Schnittstelle mit der Entwickler solche Services bauen können. Diese ist ja schon mehr oder weniger vorhanden nur Microsoft stellt sie nicht offiziell für Entwickler zur Verfügung. So ist es nicht möglich Playlists mit seinen Freunden zu teilen und zu erstellen. Hier muss Microsoft schnellstens nachbesseren: Alle anderen großen Streaming Anbieter verfügen über derartige Schnittstellen und erlauben den Usern Lieder und Playlists zu sharen.

Screenshot (5)

Fazit

Für mich erwies sich XboxMusic als spannender und schön gestalteter Streaming Service. Nicht zuletzt die Möglichkeit auf allen Geräten dieselbe Musik zu hören und zu organisieren mach echt Spaß. Jedoch hat der Service noch viel Luft nach oben verglichen mit Spotifiy oder Rdio. Schafft es Microsft die oben angeführten Kritikpunkte auszubessern kommt für mich XboxMusic als Streaming-Service für den ich bereit bin zu zahlen definitiv in Frage.

XboxMusic für Iphone
XboxMusic für Android

 

 

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First Contact & App Review: FL Studio Groove für Windows 8/RT (inkl. Beispieltrack) /2013/first-contact-fl-studio-groove-fur-win-8rt-2/ /2013/first-contact-fl-studio-groove-fur-win-8rt-2/#comments Fri, 06 Sep 2013 07:33:31 +0000 /?p=2443 FL Studio Groove ist die kleine Schwester der Audiosoftware (DAW) Fruity Loops Studio, läuft auf Windows 8 und Windows RT und ich möchte euch sie hier kurz vorstellen. Am Schluss stelle ich auch einen Beispieltrack vor, den ich mit der App produziert habe.

 Screenshot (8)

FL Studio Groove kommt mit insgesamt sieben Instrumentengruppen, die man auf maximal 6 Spuren laufen lassen kann:

    • Drums (aufgeteilt in 10 Unterspuren für die verschiedenen Drumsounds)

    • Bass

    • Lead

    • SFX

    • Keys

    • Pad

    • Synth

Mit dabei ist eine Vielzahl relativ gut klingender Samples und Synthesizerpatches, die sich durch die bekannten Parameter wie Wellenformen, Pitch, Filter, Mod, Hüllkurve, LFO, etc. auch noch weiter modifizieren lassen. Doch wem das noch nicht genug ist, der kann sich auch seine eigenen Samples laden.

Programmiert werden die Loops wie in DAWs üblich über Noten die man in eine Pianoroll einzeichnet.

Screenshot (2)

Man kann auch Loops recorden und dabei die Instrumente quasi live einspielen. Für die Drums gibt es hierfür 10 Pads, für die anderen Instrumente eine Klaviatur.

Screenshot (3)

Es gibt die Möglichkeit 8 verschiedene Loops zu erstellen und diese dann in einem Sequenzer zu einem Song zusammenzufügen.

Screenshot (5)

Jeder Spur kann man 3 Effekte zuordnen. Zur Auswahl stehen Distorton, Flanger, Phaser, Lowpassfilter, Highpassfilter, Delay, Reverb, Panner, Ringmodulation und Vox. Außerdem: 4 Band Equalizer, Lautstärke und eine Art Sample editor. 

Screenshot (7)

Ganz witzig ist auch der Glitcheffekt. Ist dieser z.B. auf der Bassdrum aktiviert und die jewelige Taste gedrückt, so wiederholt dieser den Bassdrumschlag solange bis man die Taste wieder loslässt in 1/4, 3/8, 1/2, 3/4 und 1/1 Notenlängen. Geht natürlich bei jedem Instrument und Drumsound, auch auf einigen bis allen gleichzeitig.

Songtempo und Outputgain (Masterlautstärke) lassen sich natürlich auch, wie in jeder vernünftigen DAW, einstellen.

Was mir nicht so gut gefällt ist, dass die Software ohne irgendeine Art von Tutorial oder Hilfe daherkommt. Einzig ein paar Beispieltracks sind dabei. Das macht es, gerade am Anfang, ein bisschen tricky die Software zu verstehen und zu begreifen was wie möglich ist.

Auch stürzt die DAW immer wieder ab auf meinem Asus Vivo RT Tablet und dann funktionieren einige Befehle nicht mehr, es sind auf einmal irgendwelche Noten in den Loops drinnen die vorher nicht da waren, Looplängen sind aufeinmal aus unerfindlichen Gründen verändert, usw.

Fazit: eher nicht’s für totale Einsteiger. Wer sich jedoch mit Fruity Loops und anderen DAWs beschäftigt hat wird auch ohne Tutorials und Hilfestellungen relativ bald etwas aus dieser Software herauskitzeln können. Magix Music Maker App ist für komplette Einsteiger zugänglicher.

Mehr Infos zur Software und ein Getting Started Video gibt’s auf der Herstellerwebsite. Und die App im Windows Store.

Ich wollte diesem Artikel eigentlich wieder ein Youtube Beispielvideo anhängen, jedoch ist das Projekt, nach dem ich den Song mit dem Befehl „Render to Audio“ auf wav gerendert habe nicht mehr so wie es vor dem Rendern war (Inhalte von 3 Spuren komplett verschwunden, in den anderen Spuren einfach irgendwas…). Ich hoffe das diese Bugs bald mit einem Update behoben werden. 

Den Beispielsong den ich gemacht habe gibt’s halt jetzt ohne Video zum anhören:

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OSC / MIDI APP für Windows 8 zum Steuern von Ableton und Traktor /2013/osc-midi-app-fur-windows-8/ /2013/osc-midi-app-fur-windows-8/#comments Thu, 22 Aug 2013 10:00:13 +0000 /?p=2370 Meine App metroOSC ermöglicht die Steuerung von professioneller Musiksoftware über Windows8-Tablets. Dabei werden übers WLAN die notwendigen Daten zum PC geschickt. metroOSC ersetzt nicht einen vollwertige Musiksoftware sondern ist einen Ergänzung für (zB Ableton und Traktor) Live und DJ Gigs. So kann der Künstler einzelne Parameter seiner Software über das Touch-Interface steuern und erspart sich so einige Schubbsmeter mit der Maus

Nach einer Trial and Error Phase ist die  App zum Steuern von Musik Software fast fertig. Zu Beginn wollte ich nur OSC Daten an den Host PC senden. Schnell habe ich aber gemerkt ,dass fast alle Android und iOS Controller- auch Midi unterstützen. Ganz praktisch da man zum Beispiel Ableton und Traktor direkt steuern kann. Leider kann man unter Windows nicht direkt Midi zwischen Ports und unterschiedlichen Programmen routen. Dafür muss man eine zusätzliche Software downlaoden. Dies ermöglicht dann Midi-Signale über UDP zu routen. Unter OSX ist dieses Feature direkt integriert. Hoffentlich zieht hier auch mal Microsoft nach und implementiert dieses Feature standardmäßig.

Nach ein bisschen GUI Programmierung und der Midi Implementierung schaut meine App gar nicht mehr so schlecht aus.

metroOSC

Zur Zeit arbeite ich noch an einem idealen User – Interface. Der User soll zwischen 2 Ansichten wählen können: eine für DJ Programme wie Traktor und die andere für Ableton Live. Auch Custom GUIs habe ich überlegt zu implementieren. So könnten sich die Leute dann selbst ein passendens Interface zusammenstellen. Dieses Feature wird aber sicher noch einiges an Zeit kosten und wird somit erst in einer späteren Version implementiert werden.

Das Steuern von Ableton funktioniert schon ganz gut wie man im Video sieht.  Die Latenz ist ziemlich niedrig und man kann sogar selbst Drums und Melodien einspielen.

Die App wird vorrausichtlich Ende September in den Store kommen. Eine WP8 Version möchte ich ebenfalls umsetzten. Da relativ viel Source-Code zwischen Windows8 und WP8  kompatibel ist hoffe ich nur das User Interface anpassen zu müssen. Heißen wird die App vorraussichtlich metroOSC. Für bessere Vorschläge wäre ich aber sehr dankbar.

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